慶治で15kストレート
↓
南国600ハマリ1k入れて前回ARTが何Gまでなのか
分からんことに気がついてやめ
↓
エヴァ5で7,5k使い残り1,5kで遅れ次回予告で最後のシ者
(ここで激しく後ろにのけぞりガッツポーズ!うざい!オレうざい!)
1セットでチルドレン(笑)モードシンジ
70回転で2上段テンパイからパイロットカットインで当たり
チルドレン(笑)アスカ 40Gぐらいで4号機格納庫(ケツ浮いた
時短抜けて3回転でタイトル予告死にいたる病で1×9テンパイ
遅れレイ背景→リーチ前にアニメから初号機咆哮+強カットイン
で9当たり
その後再び4号機格納庫、レイ背景「さよなら」
などなど含み都合12連で +39k
久々の快勝ですた^q^
2009年06月29日
2009年02月28日
解析
漫画ダッシュ勝平のパチスロ機。34Gの完走型ART搭載。ビッグ中の3択押し順当てでいかに大量ナビストックを獲得できるかに勝負がかかってくる。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 主な設定差
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@ボーナス合成確率
A単独ボーナス出現率
B特殊リプレイ+ボーナス出現率
大きな設定差が存在するのは、特殊リプレイ+ボーナス出現率。特殊リプレイからのボーナス出現率を単純にカウントして設定判別しよう。
稼動3000Gで12回以上出現すれば、設定5以上の可能性が濃厚となる。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ボーナス出現率
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ダッシュ勝平 ボーナス出現率・機械割
設定 ビッグ合成 レグ ボーナス合成 機械割
設定1 1/394.80 1/496.48 1/219.92 95.7%
設定2 1/376.64 1/471.48 1/209.38 97.9%
設定3 1/356.17 1/448.88 1/198.59 100.4%
設定4 1/334.37 1/422.81 1/186.71 104.9%
設定5 1/315.08 1/399.61 1/176.17 108.3%
設定6 1/297.89 1/372.36 1/165.49 111.6%
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ボーナスについて
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@ビッグ(オール赤7orオール青7揃い)
350枚を超える払い出しで終了。(純増約252枚獲得)+特訓ステージ
Aレグ(青7・青7・赤7揃い)
80枚を超える払い出しで終了。(純増約63枚獲得)+特訓ステージ
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ビッグ中子役出現率について
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設定 ベル あかね中段揃い あかね斜め揃い 特殊リプレイ 3択特殊リプレイ
全設定
共通 1/1.2 1/963.8 1/481.9 1/240.9 1/8.0
ビッグ中の子役出現率は全設定共通。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ATナビストックについて
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●ATナビストック獲得契機
@ビッグ中パンティ獲得時(3枚以上獲得でストック確定)
※パンティは3択押し順当てで正解する毎に獲得。押し順正解で特殊リプレイが揃う。
Aビッグ中にあかね図柄揃い時
※パンティ大量獲得のチャンス。
Bレグ中に発生するフリースローで3回以上成功時(ストック確定)
スーパービッグ中は、3択押し順当てが完全ナビされる為、大量獲得のチャンスとなる。
ナビストック1回の当選で1〜7ポイントまでナビストック獲得抽選が行われる。
--------------------------------------------------------------------------------
▲パチスロ ダッシュ勝平 特訓ステージ(チャンスゾーン)について
--------------------------------------------------------------------------------
押し順リプレイ成立時、押し順正解でパンティリプレイが入賞し、ART突入となる。不正解の場合は転落リプレイが入賞する。
●特訓ステージ突入契機
@ナビストック非当選時のボーナス終了後
Aナビストックなし時のART終了後
B通常時100G消化後
●特訓ステージ終了契機
@ART突入時
A転落リプレイ入賞時
--------------------------------------------------------------------------------
▲パチスロ ダッシュ勝平 特訓ステージ中リプレイ確率について
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設定 3択斜めリプレイ 3択特殊リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ
設定1 1/2.7 1/5.5 1/360.09 1/3640.89
設定2 1/334.37
設定3 1/312.08
設定4 1/287.44
設定5 1/266.41
設定6 1/246.38
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ
全設定
共通 1/16384.0 1/16384.0
3択斜めリプレイ成立時、押し順正解で斜めリプレイが揃う。不正解時は、中段にリプレイが揃う制御となる。
3択特殊リプレイ成立時、押し順正解で特殊リプレイが揃う。不正解時は、斜めリプレイが揃う制御となる。
3択リプレイ以外が成立した場合は、ボーナス確定。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 あかねチャンス(ART確定チャンスゾーン)について
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●あかねチャンス突入契機
@ナビストック当選時のボーナス終了後
Aナビストックあり時のART終了後
●特訓ステージ終了契機
@ART突入時
A転落リプレイ入賞時
あかねチャンス中は、押し順リプレイが完全ナビされる。押し順ナビに従えば、パンティリプレイが入賞し、ART突入となる。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 勝平タイム(ART)について
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特訓モード中・あかねチャンス中にパンティリプレイ入賞後は、34Gの完走型ARTに突入する。
ART終盤の試合で勝利することができれば、ボーナス確定となる。
ART中に当選したビッグは全てスーパービッグ確定。(ビッグ中の3択押し順当てが完全ナビ)
1Gあたり+1.3枚増が期待できる仕様。
ART終了後、ナビストックあり時はあかねチャンスに移行。ナビストックなし時は、特訓ステージへ移行する。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 天井救済機能について
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@第1天井:ボーナス間999G消化後の特訓ステージ中のビッグ当選でビッグ中に押し順ナビが必ず発生する。(スーパービッグと同じ扱いとなる)
A第2天井:ボーナス間1333G消化後に特訓ステージ突入時は、特訓ステージとARTがボーナス当選までループする。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 設定変更時について
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ナビポイントはクリア。内部特訓ステージ(チャンスゾーン)からスタート。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 単独ボーナス出現率について
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単独ボーナス出現率
設定 赤7ビッグ 青7ビッグ レグ 単独ボーナス合成
設定1 1/9362.29 1/9362.29 1/4096.00 1/2184.53
設定2 1/9362.29 1/9362.29 1/3855.60 1/2114.06
設定3 1/8192.00 1/8192.00 1/3640.89 1/1927.53
設定4 1/7281.78 1/7281.78 1/3449.26 1/1771.24
設定5 1/6553.60 1/6553.60 1/3276.80 1/1638.40
設定6 1/5957.82 1/5957.82 1/2978.91 1/1489.45
稼動3000Gで単独ボーナス2回以上出現すれば、高設定の期待が持てるが大きな設定差はない為、短期的な判断は危険。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 通常時子役出現率について
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通常時子役確率
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ あかね10枚役
設定1 1/9.78 1/68.99 1/49.95 1/3640.89 1/4096.0
設定2 1/9.82 1/49.13
設定3 1/9.85 1/48.26
設定4 1/9.89 1/47.35
設定5 1/9.93 1/46.41
設定6 1/9.99 1/45.20
通常時子役確率
設定 チェリー 共通10枚役 3択ベル合成 1Kあたりの回転数
設定1 1/68.99 1/52.68 1/6.0 33.33G
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
子役出現率に大きな設定差は存在しない。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 同時当選期待度について
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同時当選期待度
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ あかね10枚役
設定1 0.06% 0.42% 13.87% 100% 100%
設定2 14.69%
設定3 15.46%
設定4 16.47%
設定5 17.42%
設定6 18.34%
同時当選期待度
設定 チェリー 共通10枚役
設定1 0.64% 0.64%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
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▲パチスロ ダッシュ勝平 同時当選子役出現率について
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同時当選子役出現率
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ あかね10枚役
設定1 1/16384.0 1/16384.0 1/360.09 1/3640.89 1/4096.0
設定2 1/334.37
設定3 1/312.08
設定4 1/287.44
設定5 1/266.41
設定6 1/246.38
同時当選子役出現率
設定 チェリー 共通10枚役
設定1 1/1820.44 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定差が存在するのは、特殊リプレイ+ボーナス出現率のみ。特殊リプレイからのボーナス出現率を単純にカウントして設定判別しよう。
稼動3000Gで12回以上出現すれば、設定5以上の可能性が濃厚となる
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▲パチスロ ダッシュ勝平 主な設定差
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@ボーナス合成確率
A単独ボーナス出現率
B特殊リプレイ+ボーナス出現率
大きな設定差が存在するのは、特殊リプレイ+ボーナス出現率。特殊リプレイからのボーナス出現率を単純にカウントして設定判別しよう。
稼動3000Gで12回以上出現すれば、設定5以上の可能性が濃厚となる。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ボーナス出現率
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ダッシュ勝平 ボーナス出現率・機械割
設定 ビッグ合成 レグ ボーナス合成 機械割
設定1 1/394.80 1/496.48 1/219.92 95.7%
設定2 1/376.64 1/471.48 1/209.38 97.9%
設定3 1/356.17 1/448.88 1/198.59 100.4%
設定4 1/334.37 1/422.81 1/186.71 104.9%
設定5 1/315.08 1/399.61 1/176.17 108.3%
設定6 1/297.89 1/372.36 1/165.49 111.6%
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ボーナスについて
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@ビッグ(オール赤7orオール青7揃い)
350枚を超える払い出しで終了。(純増約252枚獲得)+特訓ステージ
Aレグ(青7・青7・赤7揃い)
80枚を超える払い出しで終了。(純増約63枚獲得)+特訓ステージ
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ビッグ中子役出現率について
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設定 ベル あかね中段揃い あかね斜め揃い 特殊リプレイ 3択特殊リプレイ
全設定
共通 1/1.2 1/963.8 1/481.9 1/240.9 1/8.0
ビッグ中の子役出現率は全設定共通。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 ATナビストックについて
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●ATナビストック獲得契機
@ビッグ中パンティ獲得時(3枚以上獲得でストック確定)
※パンティは3択押し順当てで正解する毎に獲得。押し順正解で特殊リプレイが揃う。
Aビッグ中にあかね図柄揃い時
※パンティ大量獲得のチャンス。
Bレグ中に発生するフリースローで3回以上成功時(ストック確定)
スーパービッグ中は、3択押し順当てが完全ナビされる為、大量獲得のチャンスとなる。
ナビストック1回の当選で1〜7ポイントまでナビストック獲得抽選が行われる。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 特訓ステージ(チャンスゾーン)について
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押し順リプレイ成立時、押し順正解でパンティリプレイが入賞し、ART突入となる。不正解の場合は転落リプレイが入賞する。
●特訓ステージ突入契機
@ナビストック非当選時のボーナス終了後
Aナビストックなし時のART終了後
B通常時100G消化後
●特訓ステージ終了契機
@ART突入時
A転落リプレイ入賞時
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▲パチスロ ダッシュ勝平 特訓ステージ中リプレイ確率について
--------------------------------------------------------------------------------
設定 3択斜めリプレイ 3択特殊リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ
設定1 1/2.7 1/5.5 1/360.09 1/3640.89
設定2 1/334.37
設定3 1/312.08
設定4 1/287.44
設定5 1/266.41
設定6 1/246.38
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ
全設定
共通 1/16384.0 1/16384.0
3択斜めリプレイ成立時、押し順正解で斜めリプレイが揃う。不正解時は、中段にリプレイが揃う制御となる。
3択特殊リプレイ成立時、押し順正解で特殊リプレイが揃う。不正解時は、斜めリプレイが揃う制御となる。
3択リプレイ以外が成立した場合は、ボーナス確定。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 あかねチャンス(ART確定チャンスゾーン)について
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●あかねチャンス突入契機
@ナビストック当選時のボーナス終了後
Aナビストックあり時のART終了後
●特訓ステージ終了契機
@ART突入時
A転落リプレイ入賞時
あかねチャンス中は、押し順リプレイが完全ナビされる。押し順ナビに従えば、パンティリプレイが入賞し、ART突入となる。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 勝平タイム(ART)について
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特訓モード中・あかねチャンス中にパンティリプレイ入賞後は、34Gの完走型ARTに突入する。
ART終盤の試合で勝利することができれば、ボーナス確定となる。
ART中に当選したビッグは全てスーパービッグ確定。(ビッグ中の3択押し順当てが完全ナビ)
1Gあたり+1.3枚増が期待できる仕様。
ART終了後、ナビストックあり時はあかねチャンスに移行。ナビストックなし時は、特訓ステージへ移行する。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 天井救済機能について
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@第1天井:ボーナス間999G消化後の特訓ステージ中のビッグ当選でビッグ中に押し順ナビが必ず発生する。(スーパービッグと同じ扱いとなる)
A第2天井:ボーナス間1333G消化後に特訓ステージ突入時は、特訓ステージとARTがボーナス当選までループする。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 設定変更時について
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ナビポイントはクリア。内部特訓ステージ(チャンスゾーン)からスタート。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 単独ボーナス出現率について
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単独ボーナス出現率
設定 赤7ビッグ 青7ビッグ レグ 単独ボーナス合成
設定1 1/9362.29 1/9362.29 1/4096.00 1/2184.53
設定2 1/9362.29 1/9362.29 1/3855.60 1/2114.06
設定3 1/8192.00 1/8192.00 1/3640.89 1/1927.53
設定4 1/7281.78 1/7281.78 1/3449.26 1/1771.24
設定5 1/6553.60 1/6553.60 1/3276.80 1/1638.40
設定6 1/5957.82 1/5957.82 1/2978.91 1/1489.45
稼動3000Gで単独ボーナス2回以上出現すれば、高設定の期待が持てるが大きな設定差はない為、短期的な判断は危険。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 通常時子役出現率について
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通常時子役確率
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ あかね10枚役
設定1 1/9.78 1/68.99 1/49.95 1/3640.89 1/4096.0
設定2 1/9.82 1/49.13
設定3 1/9.85 1/48.26
設定4 1/9.89 1/47.35
設定5 1/9.93 1/46.41
設定6 1/9.99 1/45.20
通常時子役確率
設定 チェリー 共通10枚役 3択ベル合成 1Kあたりの回転数
設定1 1/68.99 1/52.68 1/6.0 33.33G
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
子役出現率に大きな設定差は存在しない。
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▲パチスロ ダッシュ勝平 同時当選期待度について
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同時当選期待度
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ あかね10枚役
設定1 0.06% 0.42% 13.87% 100% 100%
設定2 14.69%
設定3 15.46%
設定4 16.47%
設定5 17.42%
設定6 18.34%
同時当選期待度
設定 チェリー 共通10枚役
設定1 0.64% 0.64%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
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▲パチスロ ダッシュ勝平 同時当選子役出現率について
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同時当選子役出現率
設定 斜めリプレイ 中段リプレイ 特殊リプレイ あかねリプレイ あかね10枚役
設定1 1/16384.0 1/16384.0 1/360.09 1/3640.89 1/4096.0
設定2 1/334.37
設定3 1/312.08
設定4 1/287.44
設定5 1/266.41
設定6 1/246.38
同時当選子役出現率
設定 チェリー 共通10枚役
設定1 1/1820.44 1/8192.0
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
設定差が存在するのは、特殊リプレイ+ボーナス出現率のみ。特殊リプレイからのボーナス出現率を単純にカウントして設定判別しよう。
稼動3000Gで12回以上出現すれば、設定5以上の可能性が濃厚となる
2009年02月07日
解析
1セット50GのART搭載。1Gあたり+1.4枚増が期待できる仕様。
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▲パチスロ 忍魂 主な設定差
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@ボーナス合成確率
Aスイカ+赤7ビッグ出現率
BART初当たり・上乗せ当選確率
CART終了後引き戻し抽選当選確率
設定差はボーナス出現率(スイカ+赤7ビッグ)と通常時チャンス目出現時のART初当たり確率にある。
設定6は、低確率状態でのチャンス目出現時の約1/5でART当選となる為、昇格リプレイ入賞後の昼背景以外でのチャンス目出現回数からART突入率で判断しよう。
また、ビッグ終了後のよしぱすも設定を示唆する為、注目しよう。
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▲パチスロ 忍魂 ボーナス出現率
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ボーナス出現率・機械割
設定 青7ビッグ 赤7ビッグ 青7・青7・赤7ビッグ 赤7・赤7・青7ビッグ
設定1 1/1365.33 1/1365.33 1/1872.46 1/1872.46
設定3 1/1310.72 1/1310.72 1/1872.46 1/1872.46
設定5 1/1260.31 1/1260.31 1/1771.24 1/1771.24
設定6 1/1260.31 1/1092.27 1/1771.24 1/1771.24
ボーナス出現率・機械割
設定 青7レグ 赤7レグ
設定1 1/1985.94 1/1985.94
設定3 1/1771.24 1/1771.24
設定5 1/1560.38 1/1560.38
設定6 1/1456.36 1/1456.36
ボーナス出現率・機械割
設定 ビッグ合成 レグ合成 ボーナス合成 機械割
設定1 1/394.80 1/992.97 1/282.48 96.1%
設定3 1/385.51 1/885.62 1/268.59 99.1%
設定5 1/368.18 1/780.19 1/250.14 105.6%
設定6 1/352.34 1/728.18 1/237.45 114.2%
--------------------------------------------------------------------------------
▲パチスロ 忍魂 ボーナスについて
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@ビッグ(オール青7orオール桃7or青7・青7・桃7or桃7・桃7・青7揃い)
324枚を超える払い出しで終了。(純増約220枚獲得)+高確率状態
Aレグ(青7・青7・BARor桃7・桃7・BAR揃い)
144枚を超える払い出しで終了。(純増約100枚獲得)+高確率状態
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▲パチスロ 忍魂 ビッグ中よしぱすについて
--------------------------------------------------------------------------------
ビッグ後に表示される画面左したのよしぱすの数字や枠の色は設定を示唆する。
●通常時ビッグ時よしぱす選択率(ガママ非出現時)
設定 よしぱすなし 銅枠 銀枠 金枠
設定1 50.0% 40.0% 10.0% −
設定3 46.08% 43.10% 10.79% −
設定5 41.32% 46.95% 11.75% −
設定6 33.22% 53.19% 12.89% 0.75%
通常時ビッグ(ガママ非出現時)で金枠出現時は設定6が確定する。
●銅枠出現時偶数のゾロ目選択率
設定1 11.11%
設定3 33.33%
設定5 10.00%
設定6 25.00%
銅枠選択時に偶数のゾロ目選択率に設定差が存在する。ゾロ目出現時は、設定3or6が濃厚となる。
●通常時ビッグorART中ビッグ後銀枠出現時ゾロ目選択率
設定 ゾロ目以外 6以外のゾロ目 6のゾロ目
設定1 100% − −
設定3 100% − −
設定5 87.0% 13.0% −
設定6 91.9% 6.8% 1.4%
通常時ビッグorART中ビッグ終了後に銀枠が選択された際、ゾロ目出現で設定5以上が確定する。6のゾロ目出現時は、設定6が確定する。
●ART中ビッグ後金枠出現時ゾロ目選択率
設定 ゾロ目以外 5のゾロ目 7のゾロ目
設定1 100% − −
設定3 100% − −
設定5 93.2% 6.8% −
設定6 86.6% 6.7% 6.7%
ART中のビッグ終了後に金枠が選択された際、5のゾロ目出現で設定5以上が確定する。7のゾロ目出現時は設定6が確定する。
--------------------------------------------------------------------------------
▲パチスロ 忍魂 ペナルティーについて
--------------------------------------------------------------------------------
ART中にナビミスでART終了。32Gの潜伏Gを経てARTに再突入するが、潜伏Gの32G間はART突入・上乗せ抽選は行われず、天井までのG数カウントが行われない為、天井までのG数が長くなる。(ナビミス1回時は、天井までボーナス間1232G消化で天井に突入)
--------------------------------------------------------------------------------
▲パチスロ 忍魂 ボーナス中子役出現率について
--------------------------------------------------------------------------------
ビッグ中子役確率
設定 全子役 複合9枚役 完全ハズレ
全設定共通 1/1.15 1/23.41 1/1129.93
レグ中子役確率
設定 全子役 完全ハズレ
全設定共通 1/1.0 1/762.05
ボーナス中に強チャンス目(完全ハズレ)成立時は、ART当選が確定する。複合9枚役の取りこぼしでチャンス目が出現する。
チャンス目出現の5.2%でART当選となる。
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▲パチスロ 忍魂 内部状態について
--------------------------------------------------------------------------------
3種類の内部状態(@低確率A高確率B超高確率)が存在し、ART突入期待度が異なる仕様。超高確率状態でのチャンス目成立時は、ART当選が確定する。
●高確率移行契機
@ビッグ後
※50Gの高確率状態へ移行。50G消化後は1/20の転落抽選に当選まで高確率状態が継続する。平均70G継続する。
Aレグ後
※10Gの高確率状態へ移行。10G消化後は1/20の転落抽選に当選まで高確率状態が継続する。平均30G継続する。
夕方背景時は、高確率状態滞在が確定する。
●超高確率移行契機
@ART終了後の1/2
AチャンスRT中の昇格リプレイ入賞時の1/2
超高確率状態移行時の50%は夜背景に移行。50%は背景変化は見られない。
●超高確率移行終了契機
@単独9枚役入賞時
夜背景時にリール右の疾風ランプにオーラ出現で超高確率状態滞在の可能性が濃厚となる。
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▲パチスロ 忍魂 チャンスRTについて
--------------------------------------------------------------------------------
●チャンスRT突入契機
@通常時32G消化後
※周期チャンスRT突入時にART非発動時はART非当選が確定
A設定変更後
B特殊RT中の単独9枚役取りこぼし時
●チャンスRT終了契機
@ベルリプレイ入賞時(転落リプレイ)
A特殊RT移行時
チャンスRT中に昇格リプレイ入賞で特殊RTに突入。(1/2で超高確率状態へ移行)
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▲パチスロ 忍魂 特殊RTについて
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●特殊RT移行契機
@チャンスRT中に昇格リプレイ入賞時
AART終了後
特殊RTは、3択9枚役取りこぼしでチャンスRTへ移行する。特殊RT中は、転落・昇格リプレイは抽選しない。
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▲パチスロ 忍魂 チャンスRT中リプレイ出現率について
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チャンスRT中リプレイ確率
設定 リプレイ 転落リプレイ 昇格リプレイ
設定1 1/5.43 1/2.03 1/16.26
設定3 1/5.52 1/15.49
設定5 1/5.47 1/15.87
設定6 1/5.56 1/15.14
設定変更時は、チャンスRTに突入する。昇格リプレイ(【ボーナス図柄】【リプレイ】【リプレイ】入賞時は、超高確率状態へ移行する。
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▲パチスロ 忍魂 チャンス目後潜伏演出について
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ART抽選契機であるチャンス目成立時は、演出状態が変化する。ART潜伏の可能性がある為、周期RT突入(最大32G)まで消化した方が無難。
●潜伏状態濃厚演出
@リール枠点灯演出頻発:頻発すればART潜伏濃厚。
A紋章演出:2回以上出現でほぼART潜伏中。1回出現でも期待大。
※フェイクではほぼ発生せず。
ART当選時は、ほぼ潜入任務を経て発動する。
●フェイク状態濃厚演出
@オタマン頻発
A巻物演出頻発
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▲パチスロ 忍魂 月光ノ刻(ART)について
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ARTは、1セット50G。規定G数消化又はボーナス当選、目押しミスでのパンク時(転落リプレイ入賞)に終了となる。パンク時は、32Gの潜伏を経て残りARTが再開される。
リプレイナビ発生時は目押しミスで転落リプレイが入賞(ART終了)する為、目押しは慎重に。
●ART発動契機
@通常時にチャンス目でART当選時:周期RT突入時にART発動
ART中にART当選:即ART発動
Bボーナス中にART当選orART中にボーナス当選時:3択9枚役取りこぼしでART発動
CART終了後引き戻し抽選に当選:3択9枚役取りこぼし後RT突入時にART発動
1Gあたり+1.4枚増が期待できる仕様。ART中は液晶でナビされたボーナス図柄を目押しする事で、3択9枚役とパンクを回避可能。
ART終了後は、引き戻し抽選が行われ、引き戻し抽選に当選時は、再度ARTに突入する。
引き戻し抽選非当選時は、特殊RTへ移行。1/2で超高確率状態へ移行する。
ART終了後引き戻し抽選確率
設定1 26.0%
設定3 22.0%
設定5 34.0%
設定6 34.0%
設定5以上は約1/3で引き戻し抽選に当選する。当選時は平均2Gの潜伏Gを経てARTに再突入する。平均100GのARTに当選。
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▲パチスロ 忍魂 月光ノ刻(ART)初当たり確率・上乗せG数について
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●ART初当たり抽選当選契機
@通常時・ビッグ中チャンス目出現時
Aボーナス中の強チャンス目出現時(ART突入・上乗せ確定)
ART初当たり時は、1セット〜6セット(50G〜300G)の間で抽選が行われる。
●ART中上乗せ抽選当選契機
@ボーナス成立時(ART上乗せ確定)
Aチェリー成立時(赤満月時はART上乗せ確定)
Bスイカ成立時(赤満月時はART上乗せ確定)
Cチャンス目成立時(ART上乗せ確定)
Dレア9枚役成立時(ART上乗せ確定)
ART中に上乗せ抽選に当選時は、10G〜300Gの間で上乗せ抽選が行われる。ボーナス同時当選時も上乗せ抽選が行われる。
●チャンス目成立時ART当選確率
※ボーナス当選時もART突入抽選が行われる。
設定 低確率状態 高確率状態 超高確率状態 ボーナス中
設定1 5.6% 14.3% 100% 5.2%
設定3 9.1% 21.4%
設定5 8.7% 33.3%
設定6 19.6% 44.4%
平均G数 1.5セット 2.5セット 2.5セット
●ART中上乗せ確率・上乗せG数
成立子役 スイカ チェリー チャンス目 レア9枚役 ボーナス
当選確率 12.5% 33.3% 100% 100% 100%
10G − 40% − − 55%
30G 50% 48% 37%
50G 60% 8% 30% −
100G 25% 1% 15% 40% 3%
150G 10% 0.5% 6% 40% −
300G 5% 0.5% 1% 20% 5%
平均G数 85.0G 26.25G 56.4G 160.0G 34.6G
ART中のハズレ出現時の1/6で満月が赤く変化する。5Gで満月は通常状態へ戻るが、満月が赤い状態でチェリー、スイカ出現時は、ART継続G数の上乗せ当選が確定する。
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▲パチスロ 忍魂 天井について
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ボーナス間1200G消化後は、数Gの潜伏を経て天井ARTに突入する。
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▲パチスロ 忍魂 設定変更時について
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設定変更時は、残りARTG数、天井までの消化G数がクリアされ、チャンスRTに突入する。
チャンスRT中に昇格リプレイ入賞の1/2で超高確率状態に突入する。転落リプレイ入賞でチャンスRTは終了となる。
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▲パチスロ 忍魂 単独ボーナス出現率
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単独ボーナス出現率
設定 青7ビッグ 赤7ビッグ 青7・青7・赤7ビッグ 赤7・赤7・青7ビッグ
設定1 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
設定3 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
設定5 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33
設定6 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33
単独ボーナス出現率
設定 青7レグ 赤7レグ 単独合成
設定1 1/32768.0 1/32768.0 1/5461.33
設定3 1/32768.0 1/32768.0 1/5461.33
設定5 1/21845.33 1/21845.33 1/3640.89
設定6 1/21845.33 1/21845.33 1/3640.89
設定1・3と設定5・6とで単独ボーナス出現率が同率である。出現率も低い為、設定判別には参考にならない。
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▲パチスロ 忍魂 通常時子役出現率
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通常時子役確率
設定 リプレイ 転落リプレイ チェリー スイカ 1枚役
設定1 1/9.11 1/36.15 1/80.12 1/123.65 各1/1260.31
設定3 1/36.11 1/79.92 1/123.19
設定5 1/36.11 1/79.34 1/123.19
設定6 1/36.07 1/78.96 1/121.36
通常時子役確率
設定 3択9枚役 共通9枚役 チャンス9枚役 レア9枚役 1Kあたりの
回転数
設定1 各1/16.13 1/25.55 1/414.78 1/2978.91 31.75G
設定3 1/409.60 31.76G
設定5 1/404.54 31.77G
設定6 1/404.54 31.79G
※昇格リプレイ+転落リプレイ成立時、ボーナス図柄の3択正解で昇格リプレイが入賞。不正解で転落リプレイが入賞する。
1000円あたりの回転数に大きな設定差は存在しない。子役での設定判別は難しい為、設定判別要素とはなり得ない。
●チャンス目について
1枚役・チャンス9枚役の取りこぼしでチャンス目(ベル揃い等)が出現する。1枚役入賞時もチャンス目が出現。チャンス9枚役入賞時も内部的にチャンス目扱いとなる。
設定 実質チャンス目出現率
設定1 1/138.85
設定3 1/137.68
設定5 1/136.53
設定6 1/136.53
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▲パチスロ 忍魂 同時当選期待度
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同時当選期待度
設定 リプレイ 転落リプレイ チェリー スイカ
設定1 0.14% 0.99% 9.54% 3.40%
設定3 1.10% 9.76% 3.76%
設定5 1.10% 10.41% 3.76%
設定6 1.21% 10.84% 5.19%
同時当選期待度
設定 チャンス9枚役 1枚役
設定1 13.92% 19.23%
設定3 15.00%
設定5 16.05%
設定6 16.05%
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▲パチスロ 忍魂 同時当選子役出現率
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同時当選子役出現率
設定 リプレイ 転落リプレイ チェリー スイカ
設定1 1/6553.60 1/3640.89 1/840.21 1/3640.89
設定3 1/3276.80 1/819.20 1/3276.80
設定5 1/3276.80 1/762.05 1/3276.80
設定6 1/2978.91 1/728.18 1/2340.57
同時当選子役出現率
設定 チャンス9枚役 1枚役
設定1 1/414.78 1/1260.31
設定3 1/409.60
設定5 1/404.54
設定6 1/404.54
同時当選子役出現率
設定 スイカ+赤7ビッグ
設定1 1/13107.20
設定3 1/10922.67
設定5 1/10922.67
設定6 1/4681.14
高設定程、同時当選子役出現率は高くなる。ボーナス合成確率で判断しよう。また、設定6のみスイカ+赤7ビッグ出現率が高い為、出現しただけで設定6の期待が持てる。2回以上出現すれば、設定6が濃厚となる。
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▲パチスロ 忍魂 主な設定差
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@ボーナス合成確率
Aスイカ+赤7ビッグ出現率
BART初当たり・上乗せ当選確率
CART終了後引き戻し抽選当選確率
設定差はボーナス出現率(スイカ+赤7ビッグ)と通常時チャンス目出現時のART初当たり確率にある。
設定6は、低確率状態でのチャンス目出現時の約1/5でART当選となる為、昇格リプレイ入賞後の昼背景以外でのチャンス目出現回数からART突入率で判断しよう。
また、ビッグ終了後のよしぱすも設定を示唆する為、注目しよう。
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▲パチスロ 忍魂 ボーナス出現率
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ボーナス出現率・機械割
設定 青7ビッグ 赤7ビッグ 青7・青7・赤7ビッグ 赤7・赤7・青7ビッグ
設定1 1/1365.33 1/1365.33 1/1872.46 1/1872.46
設定3 1/1310.72 1/1310.72 1/1872.46 1/1872.46
設定5 1/1260.31 1/1260.31 1/1771.24 1/1771.24
設定6 1/1260.31 1/1092.27 1/1771.24 1/1771.24
ボーナス出現率・機械割
設定 青7レグ 赤7レグ
設定1 1/1985.94 1/1985.94
設定3 1/1771.24 1/1771.24
設定5 1/1560.38 1/1560.38
設定6 1/1456.36 1/1456.36
ボーナス出現率・機械割
設定 ビッグ合成 レグ合成 ボーナス合成 機械割
設定1 1/394.80 1/992.97 1/282.48 96.1%
設定3 1/385.51 1/885.62 1/268.59 99.1%
設定5 1/368.18 1/780.19 1/250.14 105.6%
設定6 1/352.34 1/728.18 1/237.45 114.2%
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▲パチスロ 忍魂 ボーナスについて
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@ビッグ(オール青7orオール桃7or青7・青7・桃7or桃7・桃7・青7揃い)
324枚を超える払い出しで終了。(純増約220枚獲得)+高確率状態
Aレグ(青7・青7・BARor桃7・桃7・BAR揃い)
144枚を超える払い出しで終了。(純増約100枚獲得)+高確率状態
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▲パチスロ 忍魂 ビッグ中よしぱすについて
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ビッグ後に表示される画面左したのよしぱすの数字や枠の色は設定を示唆する。
●通常時ビッグ時よしぱす選択率(ガママ非出現時)
設定 よしぱすなし 銅枠 銀枠 金枠
設定1 50.0% 40.0% 10.0% −
設定3 46.08% 43.10% 10.79% −
設定5 41.32% 46.95% 11.75% −
設定6 33.22% 53.19% 12.89% 0.75%
通常時ビッグ(ガママ非出現時)で金枠出現時は設定6が確定する。
●銅枠出現時偶数のゾロ目選択率
設定1 11.11%
設定3 33.33%
設定5 10.00%
設定6 25.00%
銅枠選択時に偶数のゾロ目選択率に設定差が存在する。ゾロ目出現時は、設定3or6が濃厚となる。
●通常時ビッグorART中ビッグ後銀枠出現時ゾロ目選択率
設定 ゾロ目以外 6以外のゾロ目 6のゾロ目
設定1 100% − −
設定3 100% − −
設定5 87.0% 13.0% −
設定6 91.9% 6.8% 1.4%
通常時ビッグorART中ビッグ終了後に銀枠が選択された際、ゾロ目出現で設定5以上が確定する。6のゾロ目出現時は、設定6が確定する。
●ART中ビッグ後金枠出現時ゾロ目選択率
設定 ゾロ目以外 5のゾロ目 7のゾロ目
設定1 100% − −
設定3 100% − −
設定5 93.2% 6.8% −
設定6 86.6% 6.7% 6.7%
ART中のビッグ終了後に金枠が選択された際、5のゾロ目出現で設定5以上が確定する。7のゾロ目出現時は設定6が確定する。
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▲パチスロ 忍魂 ペナルティーについて
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ART中にナビミスでART終了。32Gの潜伏Gを経てARTに再突入するが、潜伏Gの32G間はART突入・上乗せ抽選は行われず、天井までのG数カウントが行われない為、天井までのG数が長くなる。(ナビミス1回時は、天井までボーナス間1232G消化で天井に突入)
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▲パチスロ 忍魂 ボーナス中子役出現率について
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ビッグ中子役確率
設定 全子役 複合9枚役 完全ハズレ
全設定共通 1/1.15 1/23.41 1/1129.93
レグ中子役確率
設定 全子役 完全ハズレ
全設定共通 1/1.0 1/762.05
ボーナス中に強チャンス目(完全ハズレ)成立時は、ART当選が確定する。複合9枚役の取りこぼしでチャンス目が出現する。
チャンス目出現の5.2%でART当選となる。
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▲パチスロ 忍魂 内部状態について
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3種類の内部状態(@低確率A高確率B超高確率)が存在し、ART突入期待度が異なる仕様。超高確率状態でのチャンス目成立時は、ART当選が確定する。
●高確率移行契機
@ビッグ後
※50Gの高確率状態へ移行。50G消化後は1/20の転落抽選に当選まで高確率状態が継続する。平均70G継続する。
Aレグ後
※10Gの高確率状態へ移行。10G消化後は1/20の転落抽選に当選まで高確率状態が継続する。平均30G継続する。
夕方背景時は、高確率状態滞在が確定する。
●超高確率移行契機
@ART終了後の1/2
AチャンスRT中の昇格リプレイ入賞時の1/2
超高確率状態移行時の50%は夜背景に移行。50%は背景変化は見られない。
●超高確率移行終了契機
@単独9枚役入賞時
夜背景時にリール右の疾風ランプにオーラ出現で超高確率状態滞在の可能性が濃厚となる。
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▲パチスロ 忍魂 チャンスRTについて
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●チャンスRT突入契機
@通常時32G消化後
※周期チャンスRT突入時にART非発動時はART非当選が確定
A設定変更後
B特殊RT中の単独9枚役取りこぼし時
●チャンスRT終了契機
@ベルリプレイ入賞時(転落リプレイ)
A特殊RT移行時
チャンスRT中に昇格リプレイ入賞で特殊RTに突入。(1/2で超高確率状態へ移行)
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▲パチスロ 忍魂 特殊RTについて
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●特殊RT移行契機
@チャンスRT中に昇格リプレイ入賞時
AART終了後
特殊RTは、3択9枚役取りこぼしでチャンスRTへ移行する。特殊RT中は、転落・昇格リプレイは抽選しない。
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▲パチスロ 忍魂 チャンスRT中リプレイ出現率について
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チャンスRT中リプレイ確率
設定 リプレイ 転落リプレイ 昇格リプレイ
設定1 1/5.43 1/2.03 1/16.26
設定3 1/5.52 1/15.49
設定5 1/5.47 1/15.87
設定6 1/5.56 1/15.14
設定変更時は、チャンスRTに突入する。昇格リプレイ(【ボーナス図柄】【リプレイ】【リプレイ】入賞時は、超高確率状態へ移行する。
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▲パチスロ 忍魂 チャンス目後潜伏演出について
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ART抽選契機であるチャンス目成立時は、演出状態が変化する。ART潜伏の可能性がある為、周期RT突入(最大32G)まで消化した方が無難。
●潜伏状態濃厚演出
@リール枠点灯演出頻発:頻発すればART潜伏濃厚。
A紋章演出:2回以上出現でほぼART潜伏中。1回出現でも期待大。
※フェイクではほぼ発生せず。
ART当選時は、ほぼ潜入任務を経て発動する。
●フェイク状態濃厚演出
@オタマン頻発
A巻物演出頻発
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▲パチスロ 忍魂 月光ノ刻(ART)について
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ARTは、1セット50G。規定G数消化又はボーナス当選、目押しミスでのパンク時(転落リプレイ入賞)に終了となる。パンク時は、32Gの潜伏を経て残りARTが再開される。
リプレイナビ発生時は目押しミスで転落リプレイが入賞(ART終了)する為、目押しは慎重に。
●ART発動契機
@通常時にチャンス目でART当選時:周期RT突入時にART発動
ART中にART当選:即ART発動
Bボーナス中にART当選orART中にボーナス当選時:3択9枚役取りこぼしでART発動
CART終了後引き戻し抽選に当選:3択9枚役取りこぼし後RT突入時にART発動
1Gあたり+1.4枚増が期待できる仕様。ART中は液晶でナビされたボーナス図柄を目押しする事で、3択9枚役とパンクを回避可能。
ART終了後は、引き戻し抽選が行われ、引き戻し抽選に当選時は、再度ARTに突入する。
引き戻し抽選非当選時は、特殊RTへ移行。1/2で超高確率状態へ移行する。
ART終了後引き戻し抽選確率
設定1 26.0%
設定3 22.0%
設定5 34.0%
設定6 34.0%
設定5以上は約1/3で引き戻し抽選に当選する。当選時は平均2Gの潜伏Gを経てARTに再突入する。平均100GのARTに当選。
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▲パチスロ 忍魂 月光ノ刻(ART)初当たり確率・上乗せG数について
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●ART初当たり抽選当選契機
@通常時・ビッグ中チャンス目出現時
Aボーナス中の強チャンス目出現時(ART突入・上乗せ確定)
ART初当たり時は、1セット〜6セット(50G〜300G)の間で抽選が行われる。
●ART中上乗せ抽選当選契機
@ボーナス成立時(ART上乗せ確定)
Aチェリー成立時(赤満月時はART上乗せ確定)
Bスイカ成立時(赤満月時はART上乗せ確定)
Cチャンス目成立時(ART上乗せ確定)
Dレア9枚役成立時(ART上乗せ確定)
ART中に上乗せ抽選に当選時は、10G〜300Gの間で上乗せ抽選が行われる。ボーナス同時当選時も上乗せ抽選が行われる。
●チャンス目成立時ART当選確率
※ボーナス当選時もART突入抽選が行われる。
設定 低確率状態 高確率状態 超高確率状態 ボーナス中
設定1 5.6% 14.3% 100% 5.2%
設定3 9.1% 21.4%
設定5 8.7% 33.3%
設定6 19.6% 44.4%
平均G数 1.5セット 2.5セット 2.5セット
●ART中上乗せ確率・上乗せG数
成立子役 スイカ チェリー チャンス目 レア9枚役 ボーナス
当選確率 12.5% 33.3% 100% 100% 100%
10G − 40% − − 55%
30G 50% 48% 37%
50G 60% 8% 30% −
100G 25% 1% 15% 40% 3%
150G 10% 0.5% 6% 40% −
300G 5% 0.5% 1% 20% 5%
平均G数 85.0G 26.25G 56.4G 160.0G 34.6G
ART中のハズレ出現時の1/6で満月が赤く変化する。5Gで満月は通常状態へ戻るが、満月が赤い状態でチェリー、スイカ出現時は、ART継続G数の上乗せ当選が確定する。
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▲パチスロ 忍魂 天井について
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ボーナス間1200G消化後は、数Gの潜伏を経て天井ARTに突入する。
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▲パチスロ 忍魂 設定変更時について
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設定変更時は、残りARTG数、天井までの消化G数がクリアされ、チャンスRTに突入する。
チャンスRT中に昇格リプレイ入賞の1/2で超高確率状態に突入する。転落リプレイ入賞でチャンスRTは終了となる。
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▲パチスロ 忍魂 単独ボーナス出現率
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単独ボーナス出現率
設定 青7ビッグ 赤7ビッグ 青7・青7・赤7ビッグ 赤7・赤7・青7ビッグ
設定1 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
設定3 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0 1/32768.0
設定5 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33
設定6 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33 1/21845.33
単独ボーナス出現率
設定 青7レグ 赤7レグ 単独合成
設定1 1/32768.0 1/32768.0 1/5461.33
設定3 1/32768.0 1/32768.0 1/5461.33
設定5 1/21845.33 1/21845.33 1/3640.89
設定6 1/21845.33 1/21845.33 1/3640.89
設定1・3と設定5・6とで単独ボーナス出現率が同率である。出現率も低い為、設定判別には参考にならない。
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▲パチスロ 忍魂 通常時子役出現率
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通常時子役確率
設定 リプレイ 転落リプレイ チェリー スイカ 1枚役
設定1 1/9.11 1/36.15 1/80.12 1/123.65 各1/1260.31
設定3 1/36.11 1/79.92 1/123.19
設定5 1/36.11 1/79.34 1/123.19
設定6 1/36.07 1/78.96 1/121.36
通常時子役確率
設定 3択9枚役 共通9枚役 チャンス9枚役 レア9枚役 1Kあたりの
回転数
設定1 各1/16.13 1/25.55 1/414.78 1/2978.91 31.75G
設定3 1/409.60 31.76G
設定5 1/404.54 31.77G
設定6 1/404.54 31.79G
※昇格リプレイ+転落リプレイ成立時、ボーナス図柄の3択正解で昇格リプレイが入賞。不正解で転落リプレイが入賞する。
1000円あたりの回転数に大きな設定差は存在しない。子役での設定判別は難しい為、設定判別要素とはなり得ない。
●チャンス目について
1枚役・チャンス9枚役の取りこぼしでチャンス目(ベル揃い等)が出現する。1枚役入賞時もチャンス目が出現。チャンス9枚役入賞時も内部的にチャンス目扱いとなる。
設定 実質チャンス目出現率
設定1 1/138.85
設定3 1/137.68
設定5 1/136.53
設定6 1/136.53
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▲パチスロ 忍魂 同時当選期待度
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同時当選期待度
設定 リプレイ 転落リプレイ チェリー スイカ
設定1 0.14% 0.99% 9.54% 3.40%
設定3 1.10% 9.76% 3.76%
設定5 1.10% 10.41% 3.76%
設定6 1.21% 10.84% 5.19%
同時当選期待度
設定 チャンス9枚役 1枚役
設定1 13.92% 19.23%
設定3 15.00%
設定5 16.05%
設定6 16.05%
--------------------------------------------------------------------------------
▲パチスロ 忍魂 同時当選子役出現率
--------------------------------------------------------------------------------
同時当選子役出現率
設定 リプレイ 転落リプレイ チェリー スイカ
設定1 1/6553.60 1/3640.89 1/840.21 1/3640.89
設定3 1/3276.80 1/819.20 1/3276.80
設定5 1/3276.80 1/762.05 1/3276.80
設定6 1/2978.91 1/728.18 1/2340.57
同時当選子役出現率
設定 チャンス9枚役 1枚役
設定1 1/414.78 1/1260.31
設定3 1/409.60
設定5 1/404.54
設定6 1/404.54
同時当選子役出現率
設定 スイカ+赤7ビッグ
設定1 1/13107.20
設定3 1/10922.67
設定5 1/10922.67
設定6 1/4681.14
高設定程、同時当選子役出現率は高くなる。ボーナス合成確率で判断しよう。また、設定6のみスイカ+赤7ビッグ出現率が高い為、出現しただけで設定6の期待が持てる。2回以上出現すれば、設定6が濃厚となる。
2009年01月15日
ウルトラマン
メーカー >>> 山佐
リール >>> 3thリール、6ライン
BIG枚数 >>> 純増 約256枚
REG枚数 >>> 純増 56枚
ウルトラ作戦(CZ) >>> ボーナス後に必ず突入。CZ中の6択の特殊リプレイ成功でARTへ。失敗で通常へ。(ナビポイントがあればナビ発生)
ウルトラモード(ART) >>> 40G固定の純増1枚/1G。終了後にCZへ。
ナビポイント(赤7) >>> 逆押しナビ発生時に、ボーナス絵柄を狙い揃えば獲得。
ナビポイント(青7) >>> 怪獣を戦う場面で押し順6択。押し順を当てるほど、期待度アップ。
ナビポイント(ゼットン) >>> ゼットンに勝利で獲得
通常時 >>> レア小役で高確状態へ移行
天井 >>> 通常時978Gで次回ボーナスまでCZ+ART
ペナルティ >>> 通常時左リール以外から押して、ベル獲得すると10Gのペナルティ(ボーナス抽選を行わない)
BB確率 RB確率 機械割 終日期待値
1 1/395 1/728 96.9% −15,411円
2 1/386 1/720 98.9% −5,391円
3 1/377 1/712 101.2% +6,132円
4 1/366 1/705 103.7% +18,657円
5 1/354 1/697 106.8% +34,188円
6 1/341 1/690 111.0% +55,230円
リール >>> 3thリール、6ライン
BIG枚数 >>> 純増 約256枚
REG枚数 >>> 純増 56枚
ウルトラ作戦(CZ) >>> ボーナス後に必ず突入。CZ中の6択の特殊リプレイ成功でARTへ。失敗で通常へ。(ナビポイントがあればナビ発生)
ウルトラモード(ART) >>> 40G固定の純増1枚/1G。終了後にCZへ。
ナビポイント(赤7) >>> 逆押しナビ発生時に、ボーナス絵柄を狙い揃えば獲得。
ナビポイント(青7) >>> 怪獣を戦う場面で押し順6択。押し順を当てるほど、期待度アップ。
ナビポイント(ゼットン) >>> ゼットンに勝利で獲得
通常時 >>> レア小役で高確状態へ移行
天井 >>> 通常時978Gで次回ボーナスまでCZ+ART
ペナルティ >>> 通常時左リール以外から押して、ベル獲得すると10Gのペナルティ(ボーナス抽選を行わない)
BB確率 RB確率 機械割 終日期待値
1 1/395 1/728 96.9% −15,411円
2 1/386 1/720 98.9% −5,391円
3 1/377 1/712 101.2% +6,132円
4 1/366 1/705 103.7% +18,657円
5 1/354 1/697 106.8% +34,188円
6 1/341 1/690 111.0% +55,230円
2008年12月15日
鬼浜爆走愚連隊2 スペック
◆[鬼浜爆走愚連隊]の後継機。
◆ボーナスはBIG&REG&男気ミッションの
合計3種類。
・BIG(赤7)は払い出し枚数が342
枚以上で終了(の純増約230枚)。
・REG(BAR)は6ゲーム消化で終了(純
増約36枚)。
・男気ミッションorブッちぎりターボ(男
図柄)は払い出し枚数が252枚以
上で終了(純増0枚〜174枚)。
※通常時は男気ミッションとなりART中
はブッちぎりターボとなる。
※同ボーナスはSIN成立orREG成立で
も終了。
◆内部モード
・3種類の内部モード(通常モード&天
国モード&超天国モード)によりボー
ナス当選時のART突入期待度が異
なる。
ο上位モード時はBIG中の赤7揃い以
外でのART当選率がアップ(赤7揃
い出現率は約1/90)。
ο上位モード時はREG入賞時のART当
選率アップ(期待度が高い対決演
出が選ばれやすい)。
ο上位モード時は男気ミッション中のART
当選率アップ(期待度が高いミッション
が選ばれやすい)。
・特定役成立時にモード移行抽選が
行なわれる。
ο9枚役入賞時&単独特殊リプレイ成
立時はモード昇格のチャンス。
οSIN成立でモード転落抽選が行な
われる。
・ボーナス成立後はリプレイ確率が約1/
1.5にアップし、リプレイが途切れる
までの間はリプレイによるモード昇
格のチャンス(ボーナス成立後はルーレット
演出に発展しやすい)。
◆カッ飛びラッシュ(ART)搭載
・ART突入条件達成時のボーナス終了
後はARTに突入する。
οART当選契機
◇BIG中の毎ゲーム抽選(赤7揃い出
現時はART突入確定)。
◇REG入賞時(内部モードによりART
当選期待度が異なる)。
◇男気ミッション中の毎ゲーム抽選(ミッショ
ンの種類によりART当選期待度が
異なる)。
◇ブッちぎりターボ中の毎ゲーム抽選(
出現する札の種類によりART上
乗せゲーム数の期待度が異なる)。
・ARTは規定ゲーム数消化orボーナス成
立orSINボーナス入賞で終了。
※SIN成立時はナビによりARTパンク
回避が可能(目押しミスによりART
がパンクした場合はART終了から
残りARTゲーム数が減算され、残り
ART50ゲーム以上あれば次ボーナス後
にARTに突入)。
※ART中にボーナスが成立した場合は
残りARTゲーム数は持ち越されボー
ナス終了後にARTが再開。
※ART規定ゲーム数消化後はパンク回
避ナビが発生しないRTに移行。
・ART中1Gあたり純増枚数約1枚(
ART中のボーナスも含めた場合は純
増枚数約2枚)。
・ART中は獲得枚数に応じてBGMが
変化する(BGM全8種類)。
◆ボーナス中の演出
・BIG中は演出の異なる3種類から
選択が可能。
ο最後の死闘:28ゲーム目から[仁
義なき争い]が展開され、対決結
果でART当選が告知される。
οチャンス告知:告知音により赤7揃
いが示唆される。
ο完全告知:赤7揃い確定時に予
告音or第3リール停止時の鬼神発生
でART当選が告知される。
・REG中は対決演出が展開され対
決演出の種類によりART当選期
待度が示唆される(特攻REG時は
ART当選が確定)。
ο鬼浜2連続攻撃&必殺技演出&リ
ーダー対決&翔対決&キョウスケ登場
はART突入確定。
・男気ミッション中はミッションをクリアする
事が出来ればART突入が確定(男
気ミッションを完走した場合はART突
入が確定)。
οミッション別クリア期待度:鬼メーター<救
出<開眼<突破<報復<切斬<
破壊
・ブッちぎりターボ中は毎ゲーム1ゲーム
〜150ゲームのART上乗せ抽選が行
なわれる(出現する札の種類に
よりART上乗せゲーム数の期待度
が異なる)。
οART上乗せゲーム数期待度:札な
し<一生青春<硬派一心<友情
不滅<全国制覇
◆ボーナス同時抽選機能搭載
◆1ライン機(有効ラインは中段のみの1ラ
イン)。
--------------------------------------------------------------------------------
●ボーナス出現率
◆BIG
設定1 1/2048
設定2 1/2048
設定3 1/2048
設定4 1/2048
設定5 1/1771.24
設定6 1/1560.38
◆REG
設定1 1/237.45
設定2 1/237.45
設定3 1/237.45
設定4 1/237.45
設定5 1/237.45
設定6 1/286.18
◆男気ミッションorブッちぎりターボ
設定1 1/115.99
設定2 1/114.37
設定3 1/109.41
設定4 1/109.41
設定5 1/106.39
設定6 1/103.7
◆ボーナス合成
設定1 1/75.07
設定2 1/74.39
設定3 1/72.26
設定4 1/72.26
設定5 1/70.54
設定6 1/72.58
--------------------------------------------------------------------------------
●機械割(%)
設定1 96.0 設定4 103.3
設定2 98.1 設定5 106.5
設定3 100.0 設定6 110.9
--------------------------------------------------------------------------------
●打ち方
◆通常時:適当でOK。
◆ART中:液晶&リール左右のパネルラン
プでナビが発生した場合は要目
押し。
・9枚役ナビ時→右リールに液晶でナビ
されたボーナス図柄を狙う。
・赤色バイクナビ時→左リールに赤7を
狙う(黒SIN入賞回避)。
・黒色バイクナビ時→左リールにBARを
狙う(赤SIN入賞回避)。
・灰色バイクナビ時→左リールにいずれ
かのボーナス図柄を狙う(SIN入賞
回避不可)。
◆ボーナスはBIG&REG&男気ミッションの
合計3種類。
・BIG(赤7)は払い出し枚数が342
枚以上で終了(の純増約230枚)。
・REG(BAR)は6ゲーム消化で終了(純
増約36枚)。
・男気ミッションorブッちぎりターボ(男
図柄)は払い出し枚数が252枚以
上で終了(純増0枚〜174枚)。
※通常時は男気ミッションとなりART中
はブッちぎりターボとなる。
※同ボーナスはSIN成立orREG成立で
も終了。
◆内部モード
・3種類の内部モード(通常モード&天
国モード&超天国モード)によりボー
ナス当選時のART突入期待度が異
なる。
ο上位モード時はBIG中の赤7揃い以
外でのART当選率がアップ(赤7揃
い出現率は約1/90)。
ο上位モード時はREG入賞時のART当
選率アップ(期待度が高い対決演
出が選ばれやすい)。
ο上位モード時は男気ミッション中のART
当選率アップ(期待度が高いミッション
が選ばれやすい)。
・特定役成立時にモード移行抽選が
行なわれる。
ο9枚役入賞時&単独特殊リプレイ成
立時はモード昇格のチャンス。
οSIN成立でモード転落抽選が行な
われる。
・ボーナス成立後はリプレイ確率が約1/
1.5にアップし、リプレイが途切れる
までの間はリプレイによるモード昇
格のチャンス(ボーナス成立後はルーレット
演出に発展しやすい)。
◆カッ飛びラッシュ(ART)搭載
・ART突入条件達成時のボーナス終了
後はARTに突入する。
οART当選契機
◇BIG中の毎ゲーム抽選(赤7揃い出
現時はART突入確定)。
◇REG入賞時(内部モードによりART
当選期待度が異なる)。
◇男気ミッション中の毎ゲーム抽選(ミッショ
ンの種類によりART当選期待度が
異なる)。
◇ブッちぎりターボ中の毎ゲーム抽選(
出現する札の種類によりART上
乗せゲーム数の期待度が異なる)。
・ARTは規定ゲーム数消化orボーナス成
立orSINボーナス入賞で終了。
※SIN成立時はナビによりARTパンク
回避が可能(目押しミスによりART
がパンクした場合はART終了から
残りARTゲーム数が減算され、残り
ART50ゲーム以上あれば次ボーナス後
にARTに突入)。
※ART中にボーナスが成立した場合は
残りARTゲーム数は持ち越されボー
ナス終了後にARTが再開。
※ART規定ゲーム数消化後はパンク回
避ナビが発生しないRTに移行。
・ART中1Gあたり純増枚数約1枚(
ART中のボーナスも含めた場合は純
増枚数約2枚)。
・ART中は獲得枚数に応じてBGMが
変化する(BGM全8種類)。
◆ボーナス中の演出
・BIG中は演出の異なる3種類から
選択が可能。
ο最後の死闘:28ゲーム目から[仁
義なき争い]が展開され、対決結
果でART当選が告知される。
οチャンス告知:告知音により赤7揃
いが示唆される。
ο完全告知:赤7揃い確定時に予
告音or第3リール停止時の鬼神発生
でART当選が告知される。
・REG中は対決演出が展開され対
決演出の種類によりART当選期
待度が示唆される(特攻REG時は
ART当選が確定)。
ο鬼浜2連続攻撃&必殺技演出&リ
ーダー対決&翔対決&キョウスケ登場
はART突入確定。
・男気ミッション中はミッションをクリアする
事が出来ればART突入が確定(男
気ミッションを完走した場合はART突
入が確定)。
οミッション別クリア期待度:鬼メーター<救
出<開眼<突破<報復<切斬<
破壊
・ブッちぎりターボ中は毎ゲーム1ゲーム
〜150ゲームのART上乗せ抽選が行
なわれる(出現する札の種類に
よりART上乗せゲーム数の期待度
が異なる)。
οART上乗せゲーム数期待度:札な
し<一生青春<硬派一心<友情
不滅<全国制覇
◆ボーナス同時抽選機能搭載
◆1ライン機(有効ラインは中段のみの1ラ
イン)。
--------------------------------------------------------------------------------
●ボーナス出現率
◆BIG
設定1 1/2048
設定2 1/2048
設定3 1/2048
設定4 1/2048
設定5 1/1771.24
設定6 1/1560.38
◆REG
設定1 1/237.45
設定2 1/237.45
設定3 1/237.45
設定4 1/237.45
設定5 1/237.45
設定6 1/286.18
◆男気ミッションorブッちぎりターボ
設定1 1/115.99
設定2 1/114.37
設定3 1/109.41
設定4 1/109.41
設定5 1/106.39
設定6 1/103.7
◆ボーナス合成
設定1 1/75.07
設定2 1/74.39
設定3 1/72.26
設定4 1/72.26
設定5 1/70.54
設定6 1/72.58
--------------------------------------------------------------------------------
●機械割(%)
設定1 96.0 設定4 103.3
設定2 98.1 設定5 106.5
設定3 100.0 設定6 110.9
--------------------------------------------------------------------------------
●打ち方
◆通常時:適当でOK。
◆ART中:液晶&リール左右のパネルラン
プでナビが発生した場合は要目
押し。
・9枚役ナビ時→右リールに液晶でナビ
されたボーナス図柄を狙う。
・赤色バイクナビ時→左リールに赤7を
狙う(黒SIN入賞回避)。
・黒色バイクナビ時→左リールにBARを
狙う(赤SIN入賞回避)。
・灰色バイクナビ時→左リールにいずれ
かのボーナス図柄を狙う(SIN入賞
回避不可)。
2008年12月13日
こんなこと、、、ほんとにあるのね
今日びっくりすることがありましたぜ、、、、
PBHを譲ってもらいました、、、、、
サラリーマン風のひとだったんですけどAT>ARTのときの打ち方を
知らなかったんでしょうね、、何度も失敗していたわけですよ
PBH中だったんでパンクしても消滅ってことはないんですけど
まあコインは増えないっすよね^^;
んで〜たまたま隣で2500GでB2R2というクソd(ryを打ってた私は教えてあげたわけです、打ち方を(これで教えるの二度目、、、まあ分かりづらいですよね)
あくまで隣で明らかに知らないwwみたいな人しか教えないですけども
なんか狙いがあって知っててもわざと外してる人もいるかもしれないし(いねーかw)
そしたらね、、、どうもその人その時点で用事ぎりぎりみたいな感じなんですよね^^;
自分に「ボクもうやめるんで良かったらこの台やります?」って
びっっくりしちゃって「ぇぇぇえ??wぃぃんですか?できれば、、、自分で回したほうがいいですよ??」って聞いたんですが
相手「時間ないんです」って感じだったんで、、、
もらっっ、、たん、、ですよね
打ってる途中で(、、、これ、、、いいのかな、、、^^;)
(戻ってきたりしたら、返したほうがいいんだよな、、、^^;)
とかですよね、考えてることがwwうはww素直じゃねえwww
結局ビック2回回避するも3回目のビックでタイラント死亡の一撃
1500枚でした(その後のBHは3回で終了)
ええ、全然なんも不満じゃないです、、てかいいんかな^^;
PBHを譲ってもらいました、、、、、
サラリーマン風のひとだったんですけどAT>ARTのときの打ち方を
知らなかったんでしょうね、、何度も失敗していたわけですよ
PBH中だったんでパンクしても消滅ってことはないんですけど
まあコインは増えないっすよね^^;
んで〜たまたま隣で2500GでB2R2というクソd(ryを打ってた私は教えてあげたわけです、打ち方を(これで教えるの二度目、、、まあ分かりづらいですよね)
あくまで隣で明らかに知らないwwみたいな人しか教えないですけども
なんか狙いがあって知っててもわざと外してる人もいるかもしれないし(いねーかw)
そしたらね、、、どうもその人その時点で用事ぎりぎりみたいな感じなんですよね^^;
自分に「ボクもうやめるんで良かったらこの台やります?」って
びっっくりしちゃって「ぇぇぇえ??wぃぃんですか?できれば、、、自分で回したほうがいいですよ??」って聞いたんですが
相手「時間ないんです」って感じだったんで、、、
もらっっ、、たん、、ですよね
打ってる途中で(、、、これ、、、いいのかな、、、^^;)
(戻ってきたりしたら、返したほうがいいんだよな、、、^^;)
とかですよね、考えてることがwwうはww素直じゃねえwww
結局ビック2回回避するも3回目のビックでタイラント死亡の一撃
1500枚でした(その後のBHは3回で終了)
ええ、全然なんも不満じゃないです、、てかいいんかな^^;
タグ:PBH
2008年12月08日
2chスレタイおもしろす
BH・ボーナス確定演出
[共通]
・ヤマサキャラ出現
[通常(洋館&研究所)]
・カットイン
・ジル&クリス衣装チェンジ
・ジル&クリスが画面から消える
・演出でキャラが死亡したのに、レバオンでキャラ変わらず
・金色のオブジェクトが出現
・ウェスカーの手記出現(ほぼBH)
・ヤマサ社員の手記出現(正式名称不明 内容:バイオをお楽しみください)
・メモ系の中に「ボーナス」という単語が入っている
・メモ系の中に「AT」という単語が入っている
・メモ「かゆ うま」(かゆい うまは非確定)
・庭でフォレストが起きる
・「who's there?」銃構え演出で相手が透明ゾンビ
・扉演出で扉にバイオハザードマーク
・扉演出で7揃いしていないのにウェスカールーム演出
・扉演出で扉に血が付いている
・悲鳴演出でジルorクリスが対応キャラ間違える
・無線演出(音声のみ)で無線を取った時後ろにフォレストが立っている
・無線演出(音声のみ)で味方キャラから「こっちは全員揃ったぞ!」
・無線演出(画像つき)で他キャラ全員揃っている(次G告知orBH)
・無演出特リプ
・無演出ステージ移行(洋館 研究所)
・壁の絵画がCAPCOM系のロゴ、その他(ロックマンの?等)
・ピアノの音がスピーカーランプが光りながら鳴る
・ボタン停止音が"Good Luck!!"(ジルボイス?)
・AT中の7揃いチャンス演出が通常時に出現(BHのみ?)
・研究所レントゲン室でレントゲンが3枚↑
*洋館でキメラが出る(研究所のハンター的な存在)
[脱出演出]
・管理室っぽいところの背景に集合写真
・フォレストor腹割れゾンビが脱出経路選ぶシーンでいる
・脱出経路が黄色/黄色
・台詞「迷う必要は無い」
・脱出経路と台詞が矛盾
・脱出した時の画面が上から視点
[対決演出]
・vsフォレストorリサ
・棺桶部屋で棺桶落ちたのに対決に発展なし
・リチャード出現(復活演出の一部)
・ロケットランチャー取り出す
・発展時4人揃ってる
*4G目味方攻撃(一部条件で非確定?)
*前Gより武器のランクが落ちている(味方援護>グレネード等)
[WM中]
・50G目に扉が映る
・ウェスカー消える
・監視画面アップ時フォレストがいる
[AT&ART中]
・ナビが赤or青7(ボーナス)
・ARTゲーム数が50G超える(ボーナス)
・単独9枚役ナビクリスorジル矛盾(ボーナス)
続きを読む
[共通]
・ヤマサキャラ出現
[通常(洋館&研究所)]
・カットイン
・ジル&クリス衣装チェンジ
・ジル&クリスが画面から消える
・演出でキャラが死亡したのに、レバオンでキャラ変わらず
・金色のオブジェクトが出現
・ウェスカーの手記出現(ほぼBH)
・ヤマサ社員の手記出現(正式名称不明 内容:バイオをお楽しみください)
・メモ系の中に「ボーナス」という単語が入っている
・メモ系の中に「AT」という単語が入っている
・メモ「かゆ うま」(かゆい うまは非確定)
・庭でフォレストが起きる
・「who's there?」銃構え演出で相手が透明ゾンビ
・扉演出で扉にバイオハザードマーク
・扉演出で7揃いしていないのにウェスカールーム演出
・扉演出で扉に血が付いている
・悲鳴演出でジルorクリスが対応キャラ間違える
・無線演出(音声のみ)で無線を取った時後ろにフォレストが立っている
・無線演出(音声のみ)で味方キャラから「こっちは全員揃ったぞ!」
・無線演出(画像つき)で他キャラ全員揃っている(次G告知orBH)
・無演出特リプ
・無演出ステージ移行(洋館 研究所)
・壁の絵画がCAPCOM系のロゴ、その他(ロックマンの?等)
・ピアノの音がスピーカーランプが光りながら鳴る
・ボタン停止音が"Good Luck!!"(ジルボイス?)
・AT中の7揃いチャンス演出が通常時に出現(BHのみ?)
・研究所レントゲン室でレントゲンが3枚↑
*洋館でキメラが出る(研究所のハンター的な存在)
[脱出演出]
・管理室っぽいところの背景に集合写真
・フォレストor腹割れゾンビが脱出経路選ぶシーンでいる
・脱出経路が黄色/黄色
・台詞「迷う必要は無い」
・脱出経路と台詞が矛盾
・脱出した時の画面が上から視点
[対決演出]
・vsフォレストorリサ
・棺桶部屋で棺桶落ちたのに対決に発展なし
・リチャード出現(復活演出の一部)
・ロケットランチャー取り出す
・発展時4人揃ってる
*4G目味方攻撃(一部条件で非確定?)
*前Gより武器のランクが落ちている(味方援護>グレネード等)
[WM中]
・50G目に扉が映る
・ウェスカー消える
・監視画面アップ時フォレストがいる
[AT&ART中]
・ナビが赤or青7(ボーナス)
・ARTゲーム数が50G超える(ボーナス)
・単独9枚役ナビクリスorジル矛盾(ボーナス)
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2008年12月05日
新世紀エヴァンゲリオン 〜約束の時〜 基本スペック
新世紀エヴァンゲリオン 〜約束の時〜
設定1 96.5%
設定2 98.8%
設定3 101.6%
設定4 105.0%
設定5 107.9%
設定6 112.5%
※参考
新世紀エヴァンゲリオン 〜まごころを、君に〜の機械割。
設定1 96.4%
設定2 98.8%
設定3 101.7%
設定4 104.2%
設定5 106.7%
設定6 111.4%
BIG合成
設定1 1/390.10
設定2 1/368.18
設定3 1/348.60
設定4 1/330.99
設定5 1/322.84
設定6 1/292.57
REG
設定1 1/728.18
設定2 1/682.67
設定3 1/642.51
設定4 1/606.81
設定5 1/569.88
設定6 1/541.62
ボーナス合成確率
設定1 1/254.02
設定2 1/239.18
設定3 1/225.99
設定4 1/214.09
設定5 1/206.09
設定6 1/189.96
--------------------------------------------------------------------------------
【BIG出現率の内訳】
赤7BIG
設定1 1/1310.72
設定2 1/1524.09
設定3 1/1110.78
設定4 1/1394.38
設定5 1/1040.25
設定6 1/1149.75
青7BIG
設定1 1/1524.09
設定2 1/1213.63
設定3 1/1310.72
設定4 1/1057.03
設定5 1/1191.56
設定6 1/1008.25
黄7BIG
設定1 1/873.81
設定2 1/809.09
設定3 1/829.57
設定4 1/736.36
設定5 1/771.01
設定6 1/642.51
続きを読む
設定1 96.5%
設定2 98.8%
設定3 101.6%
設定4 105.0%
設定5 107.9%
設定6 112.5%
※参考
新世紀エヴァンゲリオン 〜まごころを、君に〜の機械割。
設定1 96.4%
設定2 98.8%
設定3 101.7%
設定4 104.2%
設定5 106.7%
設定6 111.4%
BIG合成
設定1 1/390.10
設定2 1/368.18
設定3 1/348.60
設定4 1/330.99
設定5 1/322.84
設定6 1/292.57
REG
設定1 1/728.18
設定2 1/682.67
設定3 1/642.51
設定4 1/606.81
設定5 1/569.88
設定6 1/541.62
ボーナス合成確率
設定1 1/254.02
設定2 1/239.18
設定3 1/225.99
設定4 1/214.09
設定5 1/206.09
設定6 1/189.96
--------------------------------------------------------------------------------
【BIG出現率の内訳】
赤7BIG
設定1 1/1310.72
設定2 1/1524.09
設定3 1/1110.78
設定4 1/1394.38
設定5 1/1040.25
設定6 1/1149.75
青7BIG
設定1 1/1524.09
設定2 1/1213.63
設定3 1/1310.72
設定4 1/1057.03
設定5 1/1191.56
設定6 1/1008.25
黄7BIG
設定1 1/873.81
設定2 1/809.09
設定3 1/829.57
設定4 1/736.36
設定5 1/771.01
設定6 1/642.51
続きを読む
2008年11月27日
■バイオハザード(山佐) スペック
■バイオハザード(山佐)
>>ボーナス出現率
【BIG】
設定 確率
1 1/455.1
2 1/439.8
3 1/428.3
4 1/417.4
5 1/409.6
6 1/360.1
【REG】
設定 確率
1 1/744.7
2 1/697.2
3 1/675.6
4 1/636.3
5 1/618.3
6 1/537.2
【合成】
設定 確率
1 1/282.5
2 1/269.7
3 1/262.1
4 1/252.1
5 1/246.4
6 1/215.6
【機械割】
設定 確率
1 96.2%
2 98.7%
3 100.7%
4 104.5%
5 109.5%
6 119.5%
>>通常時小役確率
【単独9枚役】
全設定共通 各1/13.11
【共通9枚役】
設定 確率
1 1/18.72
2 1/18.54
3 1/18.10
4 1/17.62
5 1/16.80
6 1/15.79
【実質9枚役出現率】
設定 確率
1 1/7.71
2 1/7.68
3 1/7.60
4 1/7.95
5 1/7.36
6 1/7.16
【チェリー】
全設定共通 1/201.65
【通常リプレイ】
全設定共通 1/7.95
【特殊リプレイ】
全設定共通 1/89.04
【SIN合算出現率】
全設定共通 1/17.07
>>ボーナス同時抽選期待度
【チェリー】
全設定共通 7.69%
【特殊リプレイ】
全設定共通 19.84%
【通常リプレイ】
全設定共通 0.55%
>>ボーナス中 小役確率
・BIG
*すべての小役 全設定共通 ()はボーナス中の枚数。
【共通9枚役(12枚)】
1/1.34
【単独9枚役(12枚役)】
1/13.11
【1枚役】
1/10.92
【チェリー】
1/201.65
【ハズレ】
1/187.25
・REG
【共通9枚役(15枚)】
1/2.13
【単独9枚役(15枚役)】
1/13.11
【1枚役】
1/3.45
【チェリー】
1/11.92
【ハズレ】
1/198.59
>>1kあたりのゲーム数
設定 ゲーム数
1 35.42G
2 35.54G
3 35.83G
4 36.19G
5 36.85G
6 37.81G
>>天井
【天井ART突入条件】
ボーナス間1,810G
【天井ART終了条件】
BIG成立の50%
【1Gあたりの純増枚数】
約1.0枚
>>RT・ART中 小役確率
【通常リプレイ】
設定 確率
1 1/1.43
2 1/1.43
3 1/1.44
4 1/1.45
5 1/1.48
6 1/1.51
【ハズレ】
設定 確率
1 1/56.30
2 1/53.59
3 1/47.28
4 1/41.28
5 1/28.01
6 1/22.98
【ハズレ+SIN】
設定 確率
1 1/13.10
2 1/12.94
3 1/12.54
4 1/12.54
5 1/10.60
6 1/ 9.79
>>ボーナス単独抽選確率
【単独BIG】
設定 確率
1 1/10922.67
2 1/ 5957.82
3 1/ 4369.07
4 1/ 3449.26
5 1/ 2976.91
6 1/ 1489.45
【単独REG】
設定 確率
1 1/4096.00
2 1/2427.26
3 1/1927.53
4 1/1489.45
5 1/1310.72
6 1/ 744.73
>>バトル演出期待度
【vs ヨーン】
出現率 1/160
信頼度 7.3%
【vs クリムゾン・ヘッド】
出現率 1/263
信頼度 35.1%
【vs ハンター】
出現率 1/1838
信頼度 70.0%
【vs タイラント】
出現率 1/6430
信頼度 6.2%
【トータル】
出現率 1/85
信頼度 11.8%
【プレミア演出】
「フォレスト」「リサ・トレヴァー」
>>バトル演出時・攻撃時期待度
【vs ヨーン】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・ 0.5%
グレネードランチャー・・・・ 0.9%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・ 1.8%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・ 3.7%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・17.5%
敵強攻撃→バリー・・・・・・43.9%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・ 6.3%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・71.6%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・91.5%
【vs プラント】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・ 1.5%
グレネードランチャー・・・・ 2.5%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・ 5.1%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・10.2%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・38.6%
敵強攻撃→バリー・・・・・・69.9%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・16.7%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・88.2%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・96.9%
【vs クリムゾン・ヘッド】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・ 3.9%
グレネードランチャー・・・・ 6.0%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・12.3%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・20.5%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・25.0%
敵強攻撃→バリー・・・・・・61.5%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・35.0%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・91.2%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・96.7%
【vs ハンター】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・18.3%
グレネードランチャー・・・・22.2%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・41.2%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・54.9%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・66.6%
敵強攻撃→バリー・・・・・・86.5%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・66.1%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・98.2%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・99.4%
【vs タイラント】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・--------
グレネードランチャー・・・・--------
マグナム・・・・・・・・・・・・・・ 0.2%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・ 0.4%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・ 0.8%
敵強攻撃→バリー・・・・・・ 1.0%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・ 0.7%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・ 1.5%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・ 3.5%
*レベッカのコスチュームが普段と異なればプレミアパターン
>>バトル演出時・防御時期待度
【vs ヨーン】
弱攻撃をくらう・・・・・ 0.8%
強攻撃をくらう・・・・・ 0.3%
弱攻撃をかわす・・・ 0.9%
弱攻撃をかわす・・・ 3.7%
【vs プラント】
弱攻撃をくらう・・・・・ 2.5%
強攻撃をくらう・・・・・ 0.9%
弱攻撃をかわす・・・ 2.7%
弱攻撃をかわす・・・10.1%
【vs クリムゾン・ヘッド】
弱攻撃をくらう・・・・・ 7.3%
強攻撃をくらう・・・・・ 2.4%
弱攻撃をかわす・・・ 6.8%
弱攻撃をかわす・・・23.4%
【vs ハンター】
弱攻撃をくらう・・・・・32.2%
強攻撃をくらう・・・・・12.5%
弱攻撃をかわす・・・27.7%
弱攻撃をかわす・・・62.4%
【vs タイラント】
弱攻撃をくらう・・・・・ 0.2%
強攻撃をくらう・・・・・ 0.1%
弱攻撃をかわす・・・ 0.3%
弱攻撃をかわす・・・ 3.4%
*敵の強攻撃にリチャードが身代わりになるプレミアパターンもある。
>>洋館脱出演出・期待度
【ジル】
仲間の合流なし・・・・・・・・・13.0%
バリーが合流・・・・・・・・・・・18.3%
バリー&レベッカ合流・・・・60.5%
【クリス】
仲間の合流なし・・・・・・・・・11.2%
バリーが合流・・・・・・・・・・・19.5%
バリー&レベッカ合流・・・・63.1%
脱出時の背景の色(青・赤・黄)は仲間の合流期待度の背景。
「ぜったいこっち・・・」のセリフで仲間はすぐそこ?!
>>サイドランプの色
ART発動時に液晶のサイドランプの色でARTストック回数が?!
全4色存在。白→黄→赤→虹の順にストック回数が多いことが期待できる。
*なお、サイドランプが光るのはBET時の一瞬!!
・ランプ色選択率
【0〜2回】
白 37.95%
黄 26.69%
赤 8.00%
虹 ---------
【3〜4回】
白 26.85%
黄 28.81%
赤 22.00%
虹 ---------
【5〜6回】
白 17.77%
黄 26.27%
赤 33.33%
虹 29.06%
【10回〜】
白 17.44%
黄 18.22%
赤 36.67%
虹 70.94%
>>設定変更すると
・ゲーム数のリセット
・低確率からのスタート
>>設定推測要素
・通常時のコイン持ち
・RT/ART中のハズレ確率
・単独ボーナスの合算
>>演出からの設定推測要素
REG中の演出内容のART当選割合に設定差が存在
出現キャラに割合がある。
【REG6ゲーム目までの演出内訳】
設定 全ゲーム敵 味方出現
1 41.7% 59.3%
6 19.1% 80.8%
>>ボーナス出現率
【BIG】
設定 確率
1 1/455.1
2 1/439.8
3 1/428.3
4 1/417.4
5 1/409.6
6 1/360.1
【REG】
設定 確率
1 1/744.7
2 1/697.2
3 1/675.6
4 1/636.3
5 1/618.3
6 1/537.2
【合成】
設定 確率
1 1/282.5
2 1/269.7
3 1/262.1
4 1/252.1
5 1/246.4
6 1/215.6
【機械割】
設定 確率
1 96.2%
2 98.7%
3 100.7%
4 104.5%
5 109.5%
6 119.5%
>>通常時小役確率
【単独9枚役】
全設定共通 各1/13.11
【共通9枚役】
設定 確率
1 1/18.72
2 1/18.54
3 1/18.10
4 1/17.62
5 1/16.80
6 1/15.79
【実質9枚役出現率】
設定 確率
1 1/7.71
2 1/7.68
3 1/7.60
4 1/7.95
5 1/7.36
6 1/7.16
【チェリー】
全設定共通 1/201.65
【通常リプレイ】
全設定共通 1/7.95
【特殊リプレイ】
全設定共通 1/89.04
【SIN合算出現率】
全設定共通 1/17.07
>>ボーナス同時抽選期待度
【チェリー】
全設定共通 7.69%
【特殊リプレイ】
全設定共通 19.84%
【通常リプレイ】
全設定共通 0.55%
>>ボーナス中 小役確率
・BIG
*すべての小役 全設定共通 ()はボーナス中の枚数。
【共通9枚役(12枚)】
1/1.34
【単独9枚役(12枚役)】
1/13.11
【1枚役】
1/10.92
【チェリー】
1/201.65
【ハズレ】
1/187.25
・REG
【共通9枚役(15枚)】
1/2.13
【単独9枚役(15枚役)】
1/13.11
【1枚役】
1/3.45
【チェリー】
1/11.92
【ハズレ】
1/198.59
>>1kあたりのゲーム数
設定 ゲーム数
1 35.42G
2 35.54G
3 35.83G
4 36.19G
5 36.85G
6 37.81G
>>天井
【天井ART突入条件】
ボーナス間1,810G
【天井ART終了条件】
BIG成立の50%
【1Gあたりの純増枚数】
約1.0枚
>>RT・ART中 小役確率
【通常リプレイ】
設定 確率
1 1/1.43
2 1/1.43
3 1/1.44
4 1/1.45
5 1/1.48
6 1/1.51
【ハズレ】
設定 確率
1 1/56.30
2 1/53.59
3 1/47.28
4 1/41.28
5 1/28.01
6 1/22.98
【ハズレ+SIN】
設定 確率
1 1/13.10
2 1/12.94
3 1/12.54
4 1/12.54
5 1/10.60
6 1/ 9.79
>>ボーナス単独抽選確率
【単独BIG】
設定 確率
1 1/10922.67
2 1/ 5957.82
3 1/ 4369.07
4 1/ 3449.26
5 1/ 2976.91
6 1/ 1489.45
【単独REG】
設定 確率
1 1/4096.00
2 1/2427.26
3 1/1927.53
4 1/1489.45
5 1/1310.72
6 1/ 744.73
>>バトル演出期待度
【vs ヨーン】
出現率 1/160
信頼度 7.3%
【vs クリムゾン・ヘッド】
出現率 1/263
信頼度 35.1%
【vs ハンター】
出現率 1/1838
信頼度 70.0%
【vs タイラント】
出現率 1/6430
信頼度 6.2%
【トータル】
出現率 1/85
信頼度 11.8%
【プレミア演出】
「フォレスト」「リサ・トレヴァー」
>>バトル演出時・攻撃時期待度
【vs ヨーン】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・ 0.5%
グレネードランチャー・・・・ 0.9%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・ 1.8%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・ 3.7%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・17.5%
敵強攻撃→バリー・・・・・・43.9%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・ 6.3%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・71.6%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・91.5%
【vs プラント】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・ 1.5%
グレネードランチャー・・・・ 2.5%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・ 5.1%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・10.2%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・38.6%
敵強攻撃→バリー・・・・・・69.9%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・16.7%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・88.2%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・96.9%
【vs クリムゾン・ヘッド】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・ 3.9%
グレネードランチャー・・・・ 6.0%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・12.3%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・20.5%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・25.0%
敵強攻撃→バリー・・・・・・61.5%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・35.0%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・91.2%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・96.7%
【vs ハンター】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・18.3%
グレネードランチャー・・・・22.2%
マグナム・・・・・・・・・・・・・・41.2%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・54.9%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・66.6%
敵強攻撃→バリー・・・・・・86.5%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・66.1%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・98.2%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・99.4%
【vs タイラント】
ハンドガン・・・・・・・・・・・・・--------
グレネードランチャー・・・・--------
マグナム・・・・・・・・・・・・・・ 0.2%
バリーと攻撃・・・・・・・・・・・ 0.4%
敵弱攻撃→バリー・・・・・・ 0.8%
敵強攻撃→バリー・・・・・・ 1.0%
レベッカと攻撃・・・・・・・・・ 0.7%
敵弱攻撃→レベッカ・・・・・ 1.5%
敵強攻撃→レベッカ・・・・・ 3.5%
*レベッカのコスチュームが普段と異なればプレミアパターン
>>バトル演出時・防御時期待度
【vs ヨーン】
弱攻撃をくらう・・・・・ 0.8%
強攻撃をくらう・・・・・ 0.3%
弱攻撃をかわす・・・ 0.9%
弱攻撃をかわす・・・ 3.7%
【vs プラント】
弱攻撃をくらう・・・・・ 2.5%
強攻撃をくらう・・・・・ 0.9%
弱攻撃をかわす・・・ 2.7%
弱攻撃をかわす・・・10.1%
【vs クリムゾン・ヘッド】
弱攻撃をくらう・・・・・ 7.3%
強攻撃をくらう・・・・・ 2.4%
弱攻撃をかわす・・・ 6.8%
弱攻撃をかわす・・・23.4%
【vs ハンター】
弱攻撃をくらう・・・・・32.2%
強攻撃をくらう・・・・・12.5%
弱攻撃をかわす・・・27.7%
弱攻撃をかわす・・・62.4%
【vs タイラント】
弱攻撃をくらう・・・・・ 0.2%
強攻撃をくらう・・・・・ 0.1%
弱攻撃をかわす・・・ 0.3%
弱攻撃をかわす・・・ 3.4%
*敵の強攻撃にリチャードが身代わりになるプレミアパターンもある。
>>洋館脱出演出・期待度
【ジル】
仲間の合流なし・・・・・・・・・13.0%
バリーが合流・・・・・・・・・・・18.3%
バリー&レベッカ合流・・・・60.5%
【クリス】
仲間の合流なし・・・・・・・・・11.2%
バリーが合流・・・・・・・・・・・19.5%
バリー&レベッカ合流・・・・63.1%
脱出時の背景の色(青・赤・黄)は仲間の合流期待度の背景。
「ぜったいこっち・・・」のセリフで仲間はすぐそこ?!
>>サイドランプの色
ART発動時に液晶のサイドランプの色でARTストック回数が?!
全4色存在。白→黄→赤→虹の順にストック回数が多いことが期待できる。
*なお、サイドランプが光るのはBET時の一瞬!!
・ランプ色選択率
【0〜2回】
白 37.95%
黄 26.69%
赤 8.00%
虹 ---------
【3〜4回】
白 26.85%
黄 28.81%
赤 22.00%
虹 ---------
【5〜6回】
白 17.77%
黄 26.27%
赤 33.33%
虹 29.06%
【10回〜】
白 17.44%
黄 18.22%
赤 36.67%
虹 70.94%
>>設定変更すると
・ゲーム数のリセット
・低確率からのスタート
>>設定推測要素
・通常時のコイン持ち
・RT/ART中のハズレ確率
・単独ボーナスの合算
>>演出からの設定推測要素
REG中の演出内容のART当選割合に設定差が存在
出現キャラに割合がある。
【REG6ゲーム目までの演出内訳】
設定 全ゲーム敵 味方出現
1 41.7% 59.3%
6 19.1% 80.8%
タグ:機械割
2008年11月16日
バイオハザード被害者の会 スレタイ
バイオハザード機密ファイル
FILE1 天井(1800G)間近のボーナス引きが異常なのは、たぶん気のせいです。
FILE2 特リプやチェリーの引きとボーナスへの同時当選が悪いのも、たぶん気のせいです。
FILE3 ウェスカーチャンスはノーチャンスと思うのは、たぶん気のせいです。
FILE4 チャンスリプレイはノーチャンスと思うのも、たぶん気のせいです。
FILE5 気軽に打ったつもりでも5万以上負けるのは、たぶん気のせいです。
FILE6 終日差枚数-3000〜-5000枚で右下がりのスランプグラフの台がほとんどなのは、たぶん気のせいです。
FILE7 ボーナスの合算値がメーカー公表値以下にしかならないのは、たぶん気のせいです。
FILE8 BHが連ちゃんしないのは、たぶん気のせいです。
FILE9 低設定では勝てるイメージが湧かないのは、たぶん気のせいです。
FILE10 ヒキを要求する割に見返りがないのは、たぶん気のせいです。
FILE11 設定1でも機械割97%、勝率4割、1日平均約1万負けで遊技できる良台のハズです。
(でも実際はなぜか1日平均6万から10万負けますがw)
FILE12 打っている人がゾンビに見えることがありますが、たぶん気のせいです。
FILE13 どこの店に行っても全く出てないのは、たぶん気のせいです。
FILE14 ポパイや北斗2Gよりも酷いという声はないと思います。
FILE15 一日10万吸い込む台のどこが遊パチなんだ?という声もないと思います。
FILE15 週末や休日は荒れる傾向にありますが、ただの社員かパチンコ工作員の方です。スルーでお願いします。
FILE16 たまに一般の客を装って「負け組か?勝った」と煽るような書き込みと意味不明の書き込みがありますが、 日本人が書いていませんのでご理解下さい。
7,8割は共感続きを読む
FILE1 天井(1800G)間近のボーナス引きが異常なのは、たぶん気のせいです。
FILE2 特リプやチェリーの引きとボーナスへの同時当選が悪いのも、たぶん気のせいです。
FILE3 ウェスカーチャンスはノーチャンスと思うのは、たぶん気のせいです。
FILE4 チャンスリプレイはノーチャンスと思うのも、たぶん気のせいです。
FILE5 気軽に打ったつもりでも5万以上負けるのは、たぶん気のせいです。
FILE6 終日差枚数-3000〜-5000枚で右下がりのスランプグラフの台がほとんどなのは、たぶん気のせいです。
FILE7 ボーナスの合算値がメーカー公表値以下にしかならないのは、たぶん気のせいです。
FILE8 BHが連ちゃんしないのは、たぶん気のせいです。
FILE9 低設定では勝てるイメージが湧かないのは、たぶん気のせいです。
FILE10 ヒキを要求する割に見返りがないのは、たぶん気のせいです。
FILE11 設定1でも機械割97%、勝率4割、1日平均約1万負けで遊技できる良台のハズです。
(でも実際はなぜか1日平均6万から10万負けますがw)
FILE12 打っている人がゾンビに見えることがありますが、たぶん気のせいです。
FILE13 どこの店に行っても全く出てないのは、たぶん気のせいです。
FILE14 ポパイや北斗2Gよりも酷いという声はないと思います。
FILE15 一日10万吸い込む台のどこが遊パチなんだ?という声もないと思います。
FILE15 週末や休日は荒れる傾向にありますが、ただの社員かパチンコ工作員の方です。スルーでお願いします。
FILE16 たまに一般の客を装って「負け組か?勝った」と煽るような書き込みと意味不明の書き込みがありますが、 日本人が書いていませんのでご理解下さい。
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